
Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura
programação: técnica, linguagem e arquitetura · 1ª edição
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Sobre o livro
Ficha técnica
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Perguntas frequentes
Sobre o que é o livro Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura?
A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria.
Quem escreveu Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura?
Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura foi escrito por Steve Rabin. Steve Rabin é um engenheiro de software, instrutor universitário e autor americano com foco em inteligência artificial para videogames. Ele é amplamente reconhecido como editor-chefe da série de livros "AI Game Programming Wisdom" e autor na série "Game Programming Gems".
Quais são os dados desta edição?
Esta edição é publicada pela Editora Cengage, em 2013, com 520 páginas e no formato Capa comum.
Qual é o ISBN de Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura?
O ISBN/EAN informado para esta edição é 9788522111442.
Onde comparar preços de Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura?
A Orelha de Livro compara 2 ofertas disponíveis para esta edição. O preço e a disponibilidade finais devem ser confirmados na loja.










