
Modelagem e animação 2D e 3D para jogos
Sobre o livro
Com o intuito de trabalhar a criação de personagens para jogos, esta obra apresenta o processo completo de desenvolvimento. Explica os tipos de modelagem mais utilizados e aborda os ambientes bi e tridimensionais de um jogo. Demonstra técnicas e comenta o processo de modelagem de um personagem 3D. Esclarece sobre texturização e reprodução de características dentro das limitações do que se pode utilizar em jogos. Explana sobre mapeamento, iluminação, renderização e rigging. Orienta sobre o acréscimo de detalhes e pintura no Mudbox. Discorre ainda sobre o funcionamento da escultura digital. Por fim, faz uma breve introdução aos conceitos básicos de animação de personagens. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros. Possui material de apoio.
Ficha técnica
- Autor
- Flávio, Andaló, Flávio Andaló
- Editora
- Grupo GEN
- Formato
- EBOOK
- ISBN
- 9788536515908
- EAN
- 9788536515908
- Ano de Publicação
- 2015
- Dimensões
- x x cm
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- 9788536515908





