
História da lógica simbólica e gamificação: atividades para o ensino
Sobre o livro
Este livro é parte do minicurso cuja proposta é perpassar a E História da Lógica, que se entrelaça com parte da História da Matemática, por meio de atividades de gamificação. O objetivo do minicurso é ensinar silogismos de modo acessível e divertido, visando favorecer, a estudantes do ensino fundamental e médio, sua aprendizagem. Os silogismos são importantes porque, além de serem formas argumentativas que auxiliam a construir raciocínios na vida real, são propedeuticos para a linguagem de programação e, por isso, auxiliam sobremaneira no desenvolvimento do pensamento computacional, habilidade cada dia mais requerida na sociedade atual e que os documentos educacionais brasileiros incentivam que o professor trabalhe em suas aulas. Deste modo, o livro apresenta seções teóricas sobre a História da Lógica Simbólica e sobre teorias da gamificação, às quais se seguem propostas de três atividades distintas: um vídeo, um jogo da memória e um aplicativo educacional desenvolvido para smartphone; este último tem o potencial de tornar o estudo da lógica simbólica, mormente dos silogismos, mais divulgado e mais atraente para os alunos desta geração conectada.
Ficha técnica
- Autor
- Duarte, Rafael, Montoito, Cauê, Lindermann, John Lennon, Cauê Duarte, Rafael Montoito, John Lennon Lindermann
- Editora
- LF Editorial
- Formato
- BOOK
- Encadernação
- Capa comum
- ISBN
- 9786555635577
- EAN
- 9786555635577
- Ano de Publicação
- 2025
- Número de Páginas
- 122
- Dimensões
- 21 x 14 x 0.7 cm
- Peso
- 0.16 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- 9786555635577





