Tecnologias e cognição: aprimorando habilidades e saberes docentes com jogos digitais: - Chagas, Cristina Pereira

Tecnologias e cognição: aprimorando habilidades e saberes docentes com jogos digitais:

R$ 40,70
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Ano 2018Páginas 163Formato BOOKISBN 9788547321703

Sobre o livro

A ideia de jogos digitais de treinamento cognitivo é promissora, uma vez que as tecnologias estão tão presentes em nosso cotidiano e, literalmente, ao alcance das mãos. Na área educacional, elas se tornam cada vez mais atrativas, pois cresce exponencialmente o número de professores e estudantes que possuem NTIC, como smartphones e computadores pessoais. Utilizando seus próprios dispositivos digitais eles poderão, de forma lúdica, treinar por apenas alguns minutos diariamente, beneficiando suas habilidades e prevenindo declínios cognitivos. Além disso, esses jogos têm potencial para adentrar as instituições educacionais tornando-se um recurso digital lúdico à disposição para aprimorar a cognição de professores e estudantes. Tratando-se dos anos finais do ensino fundamental e do ensino médio isso é providencial, pois diante das demandas de estudos diárias, objetivando o preparo para o mercado de trabalho, um ótimo desempenho no Enem e em vestibulares, bem como o desenvolvimento de habilidades e competências, todo recurso que venha a contribuir positivamente para a cognição é sempre bem-vindo. Dentro desse panorama o docente tem um papel fundamental, afinal como o professor orientarará o estudante no que tange ao seu desenvolvimento cognitivo se não faz isso em sua própria vida? Por isso, as temáticas abordadas neste livro, a partir de recursos como informações, conceituações, pesquisas científicas, orientações, reflexões, recomendações, inspirações e ilustrações, são essenciais para a compreensão acerca dos benefícios do treinamento com jogos digitais para o aprimoramento das habilidades cognitivas docentes. Ao adquirir o hábito diário de realizar as tarefas de treinamento disponíveis pelo jogo digital, será possível ao professor, a partir da transferência de efeitos, desenvolver sua cognição, aumentar sua qualidade de vida e, por consequência, beneficiar suas práticas docentes e seus saberes experienciais. Shall we play a game? Vamos jogar?

Ficha técnica

Autor
Chagas, Cristina Pereira, Cristina Pereira Chagas, Chagas, Cristina Pereira
Editora
Editora Appris, Appris Editora
Formato
BOOK
Encadernação
Capa comum
ISBN
9788547321703
EAN
9788547321703
Ano de Publicação
2018
Número de Páginas
163
Dimensões
23 x 16 x 0.2 cm
Peso
0.2 kg
Idioma
pt-BR
Edição
1
SKU
05eb33e31626

Histórico de preços