
Política, desejo e videogame: the playstation dreamworld
Sobre o livro
Desde a década de 1960, os videogames são parte crescente da cultura contemporânea. Absorvendo elementos da computação, do cinema, da música, da literatura e das artes gráficas e digitais, se revelaram um encontro fundador das possibilidades entre tecnologia de ponta e desafio lúdico. Olhar, assim, a história de um meio bastante novo como os videogames pode nos oferecer a observação de aspectos presentes, e nem sempre evidenciados, de nossas sociedades. É nessa direção que aponta o ensaio do professor Alfie Bown. Dos smartphones aos consoles, tablets e desktops, o autor sustenta que nos tornamos a geração dos gamers. Temos aqui (para usar uma frase de Slavoj Zizek) um “guia” desfigurado dos videogames. Longe de ser um livro dedicado unicamente aos gamers, o trabalho de Alfie Bown se empenha em investigar a estrutura de nossas relações com as tecnologias digitais num momento em que elas se tornam onipresentes. Mais do que um livro sobre games, é uma provocativa reflexão sobre o efeito das novas tecnologias digitais sobre os imaginários que se formam mundo adentro.
Ficha técnica
- Autor
- Alfie, Bown, Alfie Bown
- Editora
- Edições Sesc
- Formato
- BOOK
- ISBN
- 9786586111521
- EAN
- 9786586111521
- Ano de Publicação
- 2021
- Número de Páginas
- 144
- Dimensões
- 21 x 13 x 1 cm
- Peso
- 0.21 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- 9786586111521





