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Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript - Mario Andres Pagella

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript

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Ano 2011Páginas 156Formato BOOKISBN 9781449304751

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Mario Andres Pagella é autor de Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript. Consulte o perfil para conhecer outras obras e informações bibliográficas.

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Perguntas frequentes

Sobre o que é o livro Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?

Anyone familiar with Zynga's Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools.

Quem escreveu Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript foi escrito por Mario Andres Pagella.

Quais são os dados desta edição?

Esta edição é publicada pela UmLivro, em 2011, com 156 páginas e no formato Capa comum.

Qual é o ISBN de Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?

O ISBN/EAN informado para esta edição é 9781449304751.

Onde comparar preços de Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?

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