
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript
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Perguntas frequentes
Sobre o que é o livro Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?
Anyone familiar with Zynga's Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools.
Quem escreveu Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript foi escrito por Mario Andres Pagella.
Quais são os dados desta edição?
Esta edição é publicada pela UmLivro, em 2011, com 156 páginas e no formato Capa comum.
Qual é o ISBN de Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?
O ISBN/EAN informado para esta edição é 9781449304751.
Onde comparar preços de Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript?
A Orelha de Livro compara a oferta disponível para esta edição. O preço e a disponibilidade finais devem ser confirmados na loja.







