Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem: - Meira, Luciano (Autor), Blikstein, Paulo

Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem:

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Ano 2019Páginas 200Formato BOOKISBN 9788584291731

Sobre o livro

Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

Ficha técnica

Autor
Meira, Luciano (Autor), Blikstein, Paulo, Luciano Meira, Paulo Blikstein
Editora
Grupo A
Formato
BOOK
Encadernação
Capa comum
ISBN
9788584291731
EAN
9788584291731
Ano de Publicação
2019
Número de Páginas
200
Dimensões
25 x 17.5 x 1.1 cm
Peso
0.38 kg
Idioma
pt-BR
Edição
1
SKU
70641a5a979e

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