
Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem:
Sobre o livro
Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.
Ficha técnica
- Autor
- Meira, Luciano (Autor), Blikstein, Paulo, Luciano Meira, Paulo Blikstein
- Editora
- Grupo A
- Formato
- BOOK
- Encadernação
- Capa comum
- ISBN
- 9788584291731
- EAN
- 9788584291731
- Ano de Publicação
- 2019
- Número de Páginas
- 200
- Dimensões
- 25 x 17.5 x 1.1 cm
- Peso
- 0.38 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- 70641a5a979e





