
Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação, design, educação e arte
novas perspectivas em computação, design, educação e arte · 1ª edição
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Sobre o livro
Ficha técnica
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Perguntas frequentes
Sobre o que é o livro Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação, design, educação e arte?
Este livro retrata algumas das inúmeras possibilidades de uso dos jogos na sociedade contemporânea. Mais especificamente, compõe-se por doze artigos que apresentam propostas e resultados de relatos de experiência e de pesquisas desenvolvidas no âmbito interdisciplinar envolvendo um objeto em comum: o jogo.
Quem escreveu Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação, design, educação e arte?
Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação, design, educação e arte foi escrito por Eliane Pozzebon. Eliane Pozzebon é professora adjunta e pesquisadora do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação (PPGTIC) na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Com doutorado em Engenharia Elétrica pela UFSC, sua atuação acadêmica se concentra em Inteligência Artificial e Tecnologias Imersivas.
Quais são os dados desta edição?
Esta edição é publicada pela Paco Editorial, em 2017, com 188 páginas e no formato Capa comum.
Qual é o ISBN de Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação, design, educação e arte?
O ISBN/EAN informado para esta edição é 9788546208517.
Onde comparar preços de Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação, design, educação e arte?
A Orelha de Livro compara a oferta disponível para esta edição. O preço e a disponibilidade finais devem ser confirmados na loja.







