
Jogando palavras:: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa
tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa · 1ª edição
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Sobre o livro
Ficha técnica
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Perguntas frequentes
Sobre o que é o livro Jogando palavras:: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa?
A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas...
Quem escreveu Jogando palavras:: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa?
Jogando palavras:: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa foi escrito por Fabielle Rocha Cruz. Fabielle Rocha Cruz é uma pesquisadora e educadora brasileira com foco em alfabetização digital e narrativas digitais. Com experiência em ensino bilíngue no Brasil, ela lecionou português brasileiro e inglês como segunda língua no ensino fundamental e médio.
Quais são os dados desta edição?
Esta edição é publicada pela InterSaberes, em 2022, com 286 páginas e no formato Capa comum.
Qual é o ISBN de Jogando palavras:: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa?
O ISBN/EAN informado para esta edição é 6555171162.
Onde comparar preços de Jogando palavras:: tecnologia e gamificação no ensino de língua portuguesa?
A Orelha de Livro compara 2 ofertas disponíveis para esta edição. O preço e a disponibilidade finais devem ser confirmados na loja.




