Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura - Rabin, Steve

Introdução ao desenvolvimento de games: programação: técnica, linguagem e arquitetura

R$ 235,60
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Ano 2013Páginas 520Formato BOOKISBN 9788522111442

Sobre o livro

A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria. Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados da indústria de jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de um jogo, com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura apresenta uma sólida organização didática, com apresentação estruturada dos conceitos, sistematização de exemplos e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. O texto ainda conta com uma considerável quantidade de pseudocódigos e códigos, o que acentua a característica didático-pedagógica da obra. Este volume apresenta-se como um material muito útil para todos que estudam, pensam e pesquisam a grande área da programação de games e também para aqueles que querem ter acesso a uma referência conceitual sólida e à indicação de fontes consagradas.

Ficha técnica

Autor
Rabin, Steve, Rabin, Steve
Editora
Editora Cengage
Formato
BOOK
Encadernação
Capa comum
ISBN
9788522111442
EAN
9788522111442
Ano de Publicação
2013
Número de Páginas
520
Dimensões
25.7 x 18 x 2.5 cm
Peso
0.885 kg
Idioma
pt-BR
Edição
1
SKU
bdd8f60e6b3f

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