
Introdução à computação gráfica
Sobre o livro
A Computação Gráfica encontra-se omnipresente no nosso quotidiano. Os gráficos imperam em filmes e videojogos, em inúmeras aplicações móveis e na Web, desde simples esquemas até mundos virtuais com elevado nível de realismo. Nestas áreas, e em muitas outras, a Computação Gráfica desempenha um papel fundamental sob uma multitude de diferentes modelos, técnicas e algoritmos cujo domínio é essencial para se atingir o sucesso no mundo da Informática e da Multimédia. Escrito por Professores Universitários com várias décadas de experiência no Ensino da Computação Gráfica, o presente livro tem como principal objetivo conduzir o leitor num percurso exploratório dos princípios, conceitos e bases algorítmicas da Computação Gráfica. Sem se centrar numa análise exaustiva dos temas, permite ao leitor adquirir um conjunto de competências essenciais para a compreensão e desenvolvimento das aplicações gráficas. Esta obra expõe as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento de uma aplicação gráfica. Ao relacionar os princípios teóricos subjacentes à Computação Gráfica com situações práticas e concretas, este livro constitui não só uma base de referência teórica para conteúdos universitários, mas posiciona-se também como um guia prático para profissionais interessados em melhorar a eficiência e a qualidade dos seus produtos gráficos.
Ficha técnica
- Autor
- Coelho, Pereira, João, Gomes, Ferreira, Alfredo, Antonio, Brisson, João Madeiras, Mário Rui, João Madeiras Pereira, Antônio Coelho, Alfredo Ferreira, Mário Rui Gomes, João Brisson
- Editora
- Zamboni Books
- Formato
- BOOK
- Encadernação
- Capa comum
- ISBN
- 9789727228775
- EAN
- 9789727228775
- Ano de Publicação
- 2018
- Número de Páginas
- 256
- Dimensões
- 24 x 16.7 x 1.75 cm
- Peso
- 0.51 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- 9789727228775





