Introdução à ciência da computação com jogos: aprendendo a programar com entretenimento - Feijó, Bruno (Autor), Clua, Esteban (Autor), Silva, Flávio S. Corrêa da

Introdução à ciência da computação com jogos: aprendendo a programar com entretenimento

Ano 2009Páginas 288Formato BOOKISBN 9788535234190

Sobre o livro

Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

Ficha técnica

Autor
Feijó, Bruno (Autor), Clua, Esteban (Autor), Silva, Flávio S. Corrêa da, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flávio S. Corrêa da Silva
Editora
Grupo GEN
Formato
BOOK
ISBN
9788535234190
EAN
9788535234190
Ano de Publicação
2009
Número de Páginas
288
Dimensões
24 x 17 x 1.21 cm
Peso
0.46 kg
Idioma
pt-BR
Edição
1
SKU
db4791af2c36

Histórico de preços

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