
Introdução à ciência da computação com jogos: aprendendo a programar com entretenimento
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Ir para Amazon BrasilSobre o livro
Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.
Ficha técnica
- Autor
- Feijó, Bruno (Autor), Clua, Esteban (Autor), Silva, Flávio S. Corrêa da, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flávio S. Corrêa da Silva
- Editora
- Grupo GEN
- Formato
- BOOK
- ISBN
- 9788535234190
- EAN
- 9788535234190
- Ano de Publicação
- 2009
- Número de Páginas
- 288
- Dimensões
- 24 x 17 x 1.21 cm
- Peso
- 0.46 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- db4791af2c36





