
Interator: quando game e realidade se confundem
Sobre o livro
Marcelo é um adolescente expert em computação, mas sua família vive em grandes dificuldades financeiras e, para piorar, ele ainda sofre bullying na escola onde estuda, passando quase todo o seu tempo fantasiando com uma vida melhor. Tudo começa a mudar quando o rapaz descobre que uma empresa de games chamada 'Assertiva' está para lançar um game de interatividade absoluta - ou seja, através de um equipamento (a câmara de interação) o jogo é inserido na mente do jogador, o que lhe traz sensações físicas de estar dentro do jogo, como suor, dor e cansaço. Tentando fugir de sua vida e de si mesmo, sorrateiramente Marcelo altera a programação da máquina, pede um teste e se "tranca" no mundo da fantasia. Apenas Fábio, seu pai, é quem poderá salvá-lo e ele será desafiado em seus próprios limites na missão de resgatar Marcelo do mundo da fantasia e trazê-lo de volta à realidade. Porém, Fábio precisará superar muitas barreiras emocionais e preconceitos desde que abandonou a família. "Interator: quando game e realidade se confundem" é um livro emocionante que reúne problemas contemporâneas do uso de tecnologias com as antigas e complexas interações familiares.
Ficha técnica
- Autor
- Oliveira, Alexandre Almeida de, Alexandre Almeida de Oliveira
- Editora
- Editora Jaguatirica
- Formato
- BOOK
- Encadernação
- Capa comum
- ISBN
- 9788556620118
- EAN
- 9788556620118
- Ano de Publicação
- 2016
- Número de Páginas
- 444
- Dimensões
- 21 x 14 x 2.4 cm
- Peso
- 0.54 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- c72bc3ff0c23





