Interator: quando game e realidade se confundem - Oliveira, Alexandre Almeida de

Interator: quando game e realidade se confundem

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Ano 2016Páginas 444Formato BOOKISBN 9788556620118

Sobre o livro

Marcelo é um adolescente expert em computação, mas sua família vive em grandes dificuldades financeiras e, para piorar, ele ainda sofre bullying na escola onde estuda, passando quase todo o seu tempo fantasiando com uma vida melhor. Tudo começa a mudar quando o rapaz descobre que uma empresa de games chamada 'Assertiva' está para lançar um game de interatividade absoluta - ou seja, através de um equipamento (a câmara de interação) o jogo é inserido na mente do jogador, o que lhe traz sensações físicas de estar dentro do jogo, como suor, dor e cansaço. Tentando fugir de sua vida e de si mesmo, sorrateiramente Marcelo altera a programação da máquina, pede um teste e se "tranca" no mundo da fantasia. Apenas Fábio, seu pai, é quem poderá salvá-lo e ele será desafiado em seus próprios limites na missão de resgatar Marcelo do mundo da fantasia e trazê-lo de volta à realidade. Porém, Fábio precisará superar muitas barreiras emocionais e preconceitos desde que abandonou a família. "Interator: quando game e realidade se confundem" é um livro emocionante que reúne problemas contemporâneas do uso de tecnologias com as antigas e complexas interações familiares.

Ficha técnica

Autor
Oliveira, Alexandre Almeida de, Alexandre Almeida de Oliveira
Editora
Editora Jaguatirica
Formato
BOOK
Encadernação
Capa comum
ISBN
9788556620118
EAN
9788556620118
Ano de Publicação
2016
Número de Páginas
444
Dimensões
21 x 14 x 2.4 cm
Peso
0.54 kg
Idioma
pt-BR
Edição
1
SKU
c72bc3ff0c23

Histórico de preços