Desenvolvimento da visão espacial por games digitais:
Sobre o livro
Certamente toda criança já ouviu seus pais falando: “Chega de videogame por hoje, vá fazer tarefa!” Sim, tudo precisa de um limite. No entanto engana-se quem acredita que os games digitais são inúteis, ou, ainda, prejudicam o desenvolvimento cognitivo de quem os utiliza. Este livro apresenta uma pesquisa desenvolvida como Tese de Livre-Docência na Unesp sobre a contribuição que os games digitais oferecem para o desenvolvimento da Visão Espacial. Visão Espacial é uma habilidade cognitiva que o ser-humano aprimora ao longo de seu crescimento, a qual o permite imaginar e conceber objetos em duas ou três dimensões e realizar conversões entre esses formatos. Por exemplo, ao ver um mapa representado em papel, o leitor só conseguirá segui-lo se transformar em sua mente as imagens desenhadas bidimensionalmente para o espaço tridimensional. Muitas outras pesquisas sobre a aplicação dos games com objetivos educacionais foram desenvolvidas em diversas universidades do mundo corroborando com esta, concluindo que há, de fato, benefícios quando bem utilizados.
Ficha técnica
- Autor
- Valente, Vânia Cristina Pires Nogueira, Vânia Cristina Pires Nogueira Valente
- Editora
- Editora Appris
- Formato
- BOOK
- ISBN
- 9788547322342
- EAN
- 9788547322342
- Ano de Publicação
- 2018
- Número de Páginas
- 113
- Dimensões
- 23 x 16 x 0.2 cm
- Peso
- 0.2 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- a8b714e60db2





