
Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas
educação, videogames e moralidades pós-modernas · 1ª edição
Ofertas
Sobre o livro
Ficha técnica
Livros da Paulus Editora: Catálogo Completo e Lançamentos
Livros semelhantes
Perguntas frequentes
Sobre o que é o livro Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas?
A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa.
Quem escreveu Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas?
Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas foi escrito por Gilson Schwartz. Gilson Schwartz é um economista, professor universitário e autor brasileiro, com vasta experiência em economia da informação, novas mídias e a relação entre tecnologia e sociedade. Graduado em Economia e Ciências Sociais pela USP, com mestrado e doutorado pela Unicamp, Schwartz aprofundou seus estudos em pós-doutorado na USP.
Quais são os dados desta edição?
Esta edição é publicada pela Paulus Editora, em 2014, com 344 páginas e no formato Capa comum.
Qual é o ISBN de Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas?
O ISBN/EAN informado para esta edição é 9788534939102.
Onde comparar preços de Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas?
A Orelha de Livro compara a oferta disponível para esta edição. O preço e a disponibilidade finais devem ser confirmados na loja.






