
Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas
Sobre o livro
A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao "Penso, logo existo" surge no horizonte outra perspectiva: "Brinco, logo aprendo", pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.
Ficha técnica
- Autor
- Schwartz, Gilson, Gilson Schwartz
- Editora
- Paulus Editora
- Formato
- BOOK
- Encadernação
- Capa comum
- ISBN
- 9788534939102
- EAN
- 9788534939102
- Ano de Publicação
- 2014
- Número de Páginas
- 344
- Dimensões
- 21 x 13.5 x 1 cm
- Peso
- 0.369 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- 5b481183aa17





