A era exponencial exige: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos - Loiola, Valderez

A era exponencial exige: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos

R$ 29,25
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Ano 2020Páginas 112Formato BOOKISBN 9788594552785

Sobre o livro

Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários. Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas: - Afinal, o que é e como aplicar a gamificação? - Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional? - Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem; - A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas; - Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções; - Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados; - Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico; - Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification; - Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação; - Lego Gamification: A Metodologia LEGO®; - A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais; - O legado da criatividade; - Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?

Ficha técnica

Autor
Loiola, Valderez
Editora
Literare Books International
Formato
BOOK
Encadernação
Capa comum
ISBN
9788594552785
EAN
9788594552785
Ano de Publicação
2020
Número de Páginas
112
Dimensões
21 x 14 x 2 cm
Peso
0.15 kg
Idioma
pt-BR
Edição
1
SKU
af13b296cecc

Histórico de preços