
A era exponencial exige: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos
Sobre o livro
Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários. Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas: - Afinal, o que é e como aplicar a gamificação? - Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional? - Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem; - A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas; - Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções; - Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados; - Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico; - Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification; - Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação; - Lego Gamification: A Metodologia LEGO®; - A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais; - O legado da criatividade; - Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
Ficha técnica
- Autor
- Loiola, Valderez
- Editora
- Literare Books International
- Formato
- BOOK
- Encadernação
- Capa comum
- ISBN
- 9788594552785
- EAN
- 9788594552785
- Ano de Publicação
- 2020
- Número de Páginas
- 112
- Dimensões
- 21 x 14 x 2 cm
- Peso
- 0.15 kg
- Idioma
- pt-BR
- Edição
- 1
- SKU
- af13b296cecc





